- Welches DT IA Modell gilt für dich?
- Das Design Project für die Prüfungen im Mai und November 2026
- Das neue Design Project für die Prüfungen ab 2027
- Was macht ein starkes Design Technology IA aus?
- Fang mit echten Nutzern und messbaren Anforderungen an
- Begründe Designentscheidungen im ganzen Prozess
- Tests und Evaluation brauchen echte Belege
- DT IA Ideen und Beispiele
- Häufige Fehler im Design Technology IA
Kurzantwort
Das Design Technology IA ist das Design Project. Für Prüfungen im Mai oder November 2026 gilt der alte Guide: etwa 40 Stunden auf SL oder 60 auf HL, 40 % der Note, Kriterien A bis D, auf HL dazu E und F. Ab Mai 2027 gilt der neue Guide: ein Redesign-Projekt mit 50 Stunden, höchstens 3.500 Wörtern und 33 Punkten, 40 % auf SL und 30 % auf HL.
Was du lernst
- Prüfungen im Mai oder November 2026 nutzen das bisherige Design Project, Prüfungen ab Mai 2027 das neue, das ab August 2025 unterrichtet wird
- Bisheriges Modell: etwa 40 Stunden (SL) oder 60 Stunden (HL), 40 % der Note, vier Kriterien auf SL und sechs auf HL, jedes mit 9 Punkten
- Neues Modell: ein Projekt mit 50 Stunden, in dem du ein bestehendes Produkt neu gestaltest, höchstens 3.500 Wörter, 33 Punkte und dieselben Kriterien auf SL und HL
- Im neuen Modell zählt das IA 40 % auf SL und 30 % auf HL, und Paper 3 fällt weg
- In beiden Modellen gibt es Punkte für belegte Nutzerforschung, begründete Entscheidungen, Tests und eine ehrliche Evaluation, nicht für ein perfekt poliertes Endprodukt
Welches DT IA Modell gilt für dich?
Das IB hat einen neuen Guide für Design Technology veröffentlicht, der ab August 2025 unterrichtet und im Mai 2027 zum ersten Mal geprüft wird. Deine Prüfungsrunde entscheidet, welches Design Project du bearbeitest. Kläre das deshalb mit deiner Lehrkraft, bevor du mit der Planung beginnst.
- Prüfungen im Mai oder November 2026: Es gilt der bisherige Guide. Das Design Project dauert etwa 40 Stunden auf SL und 60 Stunden auf HL und zählt auf beiden Niveaus 40 % der Endnote.
- Prüfungen ab Mai 2027: Es gilt der neue Guide. Das Design Project dauert 50 Stunden, hat höchstens 3.500 Wörter, wird mit 33 Punkten bewertet und zählt 40 % auf SL und 30 % auf HL.
- Neue Prüfungen ab Mai 2027: SL schreibt Paper 1 (1 Stunde, 20 %) und Paper 2 (1 Stunde 30 Minuten, 40 %). HL schreibt Paper 1 (1 Stunde 30 Minuten, 25 %) und Paper 2 (2 Stunden 30 Minuten, 45 %). Paper 3 fällt weg.
Wichtig
Die meisten DT IA Leitfäden, Bewertungsraster und Beispielarbeiten im Netz wurden für den bisherigen Guide geschrieben. Für Kandidaten von 2026 stimmen sie noch. Wenn du deine Prüfungen 2027 oder später ablegst, prüfe aber jeden Ratschlag an den neuen Kriterien.
Das Design Project für die Prüfungen im Mai und November 2026
Nach dem bisherigen Guide folgt das Design Project dem Design Cycle, vom Erkennen eines Problems bis zum Testen einer fertigen Lösung. SL und HL teilen sich vier Kriterien, HL hat zwei zusätzliche zur kommerziellen Produktion. Jedes Kriterium bringt 9 Punkte, SL-Projekte werden also mit 36 und HL-Projekte mit 54 Punkten bewertet. Das Projekt zählt auf beiden Niveaus 40 % der Note, bei etwa 40 Stunden Arbeit auf SL und 60 auf HL.
- A. Analysis of a design opportunity (Analyse einer Designmöglichkeit): ein echtes Problem für einen Kunden oder eine Zielgruppe erkennen, es recherchieren und in einen klaren Design Brief übersetzen
- B. Conceptual design (Konzeptentwurf): eine Design Specification und mehrere umsetzbare Ideen entwickeln, dann eine auswählen und die Wahl begründen
- C. Development of a detailed design (Ausarbeitung eines detaillierten Entwurfs): die gewählte Idee zu einem detaillierten, umsetzbaren Entwurf weiterentwickeln und einen Prototyp bauen
- D. Testing and evaluation (Test und Bewertung): den Prototyp an der Specification testen, beurteilen, wie gut er funktioniert, und Verbesserungen empfehlen
- E und F (nur HL): zwei weitere Kriterien dazu, den Entwurf für die kommerzielle Produktion weiterzuentwickeln und die dafür nötigen Produktionsentscheidungen zu begründen
Profi-Tipp
Deine Lehrkraft sagt dir, welche Seiten- oder Wortgrenzen für deine Abgabe gelten. Halte das Folio schlank: Moderatoren belohnen klare Belege für jedes Kriterium, nicht Masse.
Das neue Design Project für die Prüfungen ab 2027
Das neue Design Project ist eine offene Aufgabe: Du erkennst, analysierst, bewertest und gestaltest ein bestehendes Produkt neu, damit es die Bedürfnisse eines oder mehrerer vorgesehener Nutzer erfüllt. Es folgt ausdrücklich einem Design-Thinking-Prozess, und du musst ein physisches Modell (physical fidelity model) bauen, mit dem du testest und bewertest. Projekte können aus jedem Designbereich kommen, etwa Produktdesign, Robotik, Textilien, Architektur oder Lebensmittel. SL und HL bearbeiten dasselbe Projekt mit denselben 50 Stunden, derselben Grenze von 3.500 Wörtern und denselben Kriterien, bewertet mit 33 Punkten. Präzises Fachvokabular wird in allen Kriterien belohnt.
- A. Empathize (sich einfühlen): die vorgesehenen Nutzer erforschen und herausfinden, woran das bestehende Produkt für sie scheitert
- B. Defining the project (das Projekt definieren): diese Recherche in einen klaren Brief und messbare Anforderungen übersetzen
- C. Ideation and modelling (Ideenfindung und Modellbau): mehrere deutlich verschiedene Ideen entwickeln und als Modell umsetzen, um ihr Potenzial zu testen
- D. Designing a solution (eine Lösung entwerfen): die gewählte Idee zu einem detaillierten, begründeten Entwurf ausarbeiten
- E. Presenting a solution (eine Lösung präsentieren): die fertige Lösung vorstellen und belegen, dass sie die Bedürfnisse der Nutzer erfüllt
Profi-Tipp
Die neue Bewertungssprache ist stärker messbar. Die Erläuterungen (clarifications) legen zum Beispiel fest, wie viele Ideen erwartet werden und welche Bildanforderungen pro Seite für manche Kriterien gelten. Bitte deine Lehrkraft um die aktuellen Erläuterungen und nutze sie als Checkliste.
Was macht ein starkes Design Technology IA aus?
In beiden Modellen sind DT IAs am stärksten, wenn sie einen nachvollziehbaren Designprozess zeigen: ein echtes Nutzerbedürfnis, Anforderungen aus der Recherche, mehrere Ideen, mit Belegen begründete Entscheidungen und Tests, die das Ergebnis ehrlich beurteilen. Examiners wollen sehen, warum sich dein Entwurf mit der Zeit verändert hat, nicht nur, wie die fertige Idee aussieht.
- Jede Anforderung lässt sich auf Nutzerforschung zurückführen
- Jede wichtige Entscheidung wird an diesen Anforderungen begründet
- Modelle und Prototypen dienen dazu, etwas herauszufinden, nicht nur zur Veranschaulichung
- Tests liefern Belege, am besten Zahlen, die in die Evaluation einfließen
Profi-Tipp
Ein starkes DT IA zeigt, wie und warum sich dein Entwurf mit der Zeit verändert hat. Beschrifte jede Iteration damit, was du getestet hast, was du gelernt hast und was du daraufhin geändert hast.
Fang mit echten Nutzern und messbaren Anforderungen an
Im Modell für 2026 kommt dein Problem meist von einem Kunden oder einer Zielgruppe. Im Modell für 2027 startest du bei einem bestehenden Produkt und den Menschen, für die es nicht gut funktioniert. In beiden Fällen übersetzt ein überzeugendes IA Nutzerbedürfnisse in Anforderungen, die du später testen kannst.
- Kläre, wer der Nutzer ist und welches Problem er hat, mit Beobachtungen, Interviews oder Umfragen
- Analysiere im Modell für 2027 zuerst das bestehende Produkt: was es gut macht, wo es für den Nutzer scheitert und warum
- Übersetze jedes Bedürfnis in eine konkrete, messbare Anforderung, zum Beispiel eine maximale Masse, eine Griffkraft oder eine Aufbauzeit
- Berücksichtige, wo es passt, Materialien, Ergonomie, Nachhaltigkeit, Kosten und Fertigung
- Halte das Problem eng genug, um es in der verfügbaren Zeit richtig zu lösen und zu testen
Begründe Designentscheidungen im ganzen Prozess
Schwächere DT IAs zeigen Ideen, erklären aber nie, warum eine Option besser ist als eine andere. Stärkere Projekte vergleichen Optionen mit den Anforderungen, begründen Material- und Konstruktionsentscheidungen und erklären, wie sich der Entwurf durch Tests, Nutzerfeedback oder praktische Grenzen weiterentwickelt hat.
- 1Entwickle wirklich unterschiedliche Ideen, keine Varianten einer einzigen Form
- 2Vergleiche sie mit deinen Anforderungen, zum Beispiel in einer gewichteten Entscheidungsmatrix
- 3Erkläre, warum du dein endgültiges Konzept gewählt hast und worauf du dafür verzichtet hast
- 4Begründe Material-, Bauteil- und Fertigungsentscheidungen mit Eigenschaften und Daten
- 5Zeig jede Iteration und den Beleg, der sie ausgelöst hat
- 6Verknüpfe Entscheidungen immer wieder mit den ursprünglichen Anforderungen
Tests und Evaluation brauchen echte Belege
Plane deine Tests, wenn du deine Anforderungen schreibst, nicht erst am Ende. Zu jeder Anforderung sollte es einen Test geben, der zeigt, ob sie erfüllt wurde. Im Modell für 2027 testest du das physische Modell. Bau es deshalb so, dass es konkrete Fragen beantwortet.
- Teste Funktion, Bedienbarkeit, Haltbarkeit und Passung zum Nutzer und ordne jeden Test einer Anforderung zu
- Erhebe Zahlen, wo du kannst, etwa Kräfte, Zeiten, Maße oder Bewertungen von Nutzern
- Teste mit echten Nutzern und notiere ihr Feedback in ihren eigenen Worten
- Erkläre, was jeder Test zeigt, nicht nur, dass er stattgefunden hat
- Bewerte Stärken, Schwächen und realistische Verbesserungen, geordnet danach, wie wichtig sie für den Nutzer sind
Wichtig
Eine schwache Evaluation behauptet ohne Belege, das Produkt sei erfolgreich. Eine starke erklärt genau, wo es jede Anforderung erfüllt oder verfehlt hat und was das für den Nutzer bedeutet.
DT IA Ideen und Beispiele
Diese Ideen sind Beispiele zur Anregung. Jede nennt einen Nutzer, ein bestehendes Produkt und ein messbares Bedürfnis. Das passt zum Redesign-Auftrag ab 2027 und funktioniert auch als Problemstellung im Modell für 2026.
- Ein Küchenutensil, neu gestaltet für eine Person mit Arthritis, getestet auf Griffkraft und Zeit für die Aufgabe
- Ein Handy- oder Tablet-Ständer, neu gestaltet für Schüler, die nicht am Schreibtisch lernen, getestet auf Stabilität und Blickwinkel
- Eine Schultasche, neu gestaltet für weniger Belastung der Schultern, getestet durch Messung der Gewichtsverteilung
- Ein Bewässerungssystem für Pflanzen mit Bodenfeuchtesensor für jemanden, der viel reist, getestet auf die abgegebene Wassermenge über eine Woche
- Angepasste Kleidungsverschlüsse für einen Nutzer mit eingeschränkter Fingerfertigkeit, getestet auf die Zeit zum Anziehen
- Eine Fahrradlampenhalterung, neu gestaltet zum schnellen Abnehmen, getestet auf Montagezeit und Vibration
- Ein Sitzmodul für Bushaltestellen, als maßstabsgetreues Modell für ältere Nutzer, getestet auf Sitzhöhe und Zugänglichkeit
- Ein Schreibtisch-Organizer, neu gestaltet für Linkshänder, getestet auf Greifwege
- Ein Futterautomat für Haustiere mit Timer für Besitzer mit langen Arbeitstagen, getestet auf die Genauigkeit der Portionen
- Eine wiederverwendbare Lunchbox, neu gestaltet gegen Auslaufen, getestet auf Dichtheit und leichte Reinigung
Wichtig
Vermeide Projekte, die von Maschinen, Materialien oder Software abhängen, auf die du nicht regelmäßig Zugriff hast. Ein bescheidenes Redesign, das du modellieren, testen und verbessern kannst, punktet besser als eine ehrgeizige Idee, die nie ein testbares Modell erreicht.
Häufige Fehler im Design Technology IA
Diese Probleme begrenzen die Punktzahl in DT-Projekten immer wieder. Ein Tutor für IB Design Technology kann dir an Beispielen statt an deinem eigenen Projekt zeigen, wie eine präzise Designspezifikation und eine begründete Entwicklungsentscheidung aussehen.
- Einem Bewertungsraster oder einer Beispielarbeit für den falschen Guide folgen
- Ein vager Nutzer oder Kunde, und Anforderungen, die vom Designer statt aus der Recherche kommen
- Anforderungen, die sich nicht messen lassen, etwa dass das Produkt schön aussehen soll
- Kaum Begründungen für Designentscheidungen
- Wenige Iterationen, oder Iterationen ohne die Belege, die sie ausgelöst haben
- Oberflächliche Tests oder Tests ohne Bezug zu den Anforderungen
- Eine Evaluation, die das Produkt beschreibt, es aber nicht kritisch beurteilt